November 19, 2009

Speloligarkerna

Filed under: Datorspel - nihonshu @ 12:23 pm

Överallt på TV syns reklam riktad till barn, trots lagar om detta är det lätt att kringgå. Det är enkelt att genomföra, bara man inte i reklamen gör det för tydligt att det är riktat till barn utan ser till att även andra är riktade till. Man kan tex göra reklam för ett datorspel eftersom där är kunderna av all möjlig ålder trots att en stor portion av kunderna tveklöst är minderåriga.

Ett spel som synts mycket i reklamsammanhang på sistone är Call of duty: Modern warfare 4. Det har fått jättehöga betyg överallt. Nästan överallt. För en recensent ser igenom kosmetikan och totalsågar det på basis av hur illa spelet faktiskt fungerar på PC. Motiveringen innehåller bla saker som bekräftar det jag misstänkt länge - i USA håller speltillverkarna - eller rättare sagt distributörerna som sköter allt med ett spels framgång att så sakteliga vilja TVINGA fram att folk köper ett spel på konsoll och inte till PC. Det genom att ta betalt lika mycket för PC-versionen av spelet (riktpris 60$ i USA), sen totalt skita i supporten för PC-versionen med motiveringen att "det är piraternas fel - köp konsoll". (Hur länge får de egentligen göra så ostraffat? Det påminner ju lite om när Microsoft ville tvinga folk att använda explorer på windows. Det åkte de på däng av i EU vill jag minnas.)

Länge har man sett hur sk "gurus" inom spelindustrin talat om PCs död som speldator. Väldigt högljutt. Hysteriskt manande. I USA håller det också på att hända, just eftersom dessa "gurus" VILL att det ska hända. Det är ju nämligen så att ofta har dessa "gurus" visat sig vara just folk i chefspositioner på bolag som EA och Activision. Bolag som VILL styra och kontrollera allt. Folk som vill att vi köper konsoller hellre än PC. Djävulens advokater alltså.

Tack och lov ser vi inte riktigt samma tendenser i Europa och Ryssland, varpå allt fler och fler bra PC-spel också kommer härifrån istället. USA håller på att utvecklas till ett skitland på spelmarknaden där alla spel inte bara likformas, de kommer i mer och mer otrevliga förpackningar med en bismak av girig och otrevlig spelindustri. Och små bolag har skitsvårt att få fram sina spel, eftersom alla distributionsnät ägs av superindustrin som gör att vad de kan för att mätta marknaden så att småspel inte ens kan ta sig in.

En gång i tiden piratkopierades det lika mycket som det görs idag, men spelen, innovativa intressanta spel trillade in hela tiden utan att miljardärer i jättebolagen försökte döda PC-marknaden. En gång i tiden var inte speltillverkare vidriga multinationella jättar utan små engagerade källarföretag. Det var sannerligen bättre förr helt enkelt. Och med hjälp av piratverksamhet kan vi fortsätta att bekämpa spelindustrin så att den går omkull och ersätts av den småskaliga passionerade och engagerade verksamheten åter.

Tro inget annat, det här är en vidrig industri som blivit så stor att vi kan tala om monopoliseringsbeteenden. Jag är för fri konkurrens men accepterar aldrig att den leder till en situtation då bolagen blir för stora för kundens intresse. När det snart inte finns mer än en handfull företags logotyper på spelförpackningarna - då har vi en situation som inte är rättvis eller okej.

Piratverksamhet inom datorspelsvärlden är idag inte bara lättja eller snålhet så som industrin vill framställa det som, det är allt mer framförallt en markering politiskt där följande mantra kommer fram hos mig:

Jag tänker inte betala stora summor för skit. Jag vägrar köpa grisen i säcken (demo finns inte alltid!). Jag kräver att du ger mig support utan gnäll. Och sist men inte minst: Det är jag som kund som ska ställa villkoren, fan inte du som speltillverkare!

Försvarstalen om att "låt bli och köp om det inte passar" som enögda kapitalister vill försvara storindustrier med håller inte. Det är inte frågan om mig som vuxen person nu. Det är frågan om storkunderna - tonårskillar med kompisar där utanförskap och grupptillhörigheter så lätt inkluderar materiella innehav. Den som inte har en dator eller spelkonsoll blir lätt utanför. Jag tror inte en del förstår hur stor del av många ungdomars liv som spel utgör idag. Oavsett hur man ser på saken så är detta och förblir en kundgrupp som inte kan hantera pengar, kritiskt tänkande, identitetsproblem, materialism lika kritiskt och insatt som vuxna. När spelindustrin pumpar ut reklamfilmer för spel på TV så har vi ett problem när industrin allt mer blir oligarisk. Blundar man för det som ett problem är man antingen korkad eller så får man sin lönecheck från en av oligarkerna.

Det finns såklart mycket mer som gör speloligarkerna till osympatiska. Det värsta är ju att de vill ha juridiska befogenheter som överskrider polisers - detta är ju i sig nog motivation för mig att vilja bekämpa dem. Men sen har vi ju även faktorn att de har för mycket att säga till om vad gäller ett spels överlevnad och kan ofta bara över en natt dra pluggen ur projekt som spelutvecklare jobbat med i åratal på basis av vad någon fjunig ekonomikostym gissar. Hur många spel har vi inte väntat på, som sen helt plötsligt är stoppade? Varför stoppas dem? Jo för att oligarkerna inte är säkra på att de ska kunna tjäna 100 miljoner, utan bara kanske 20. Gissningsmässigt då, för ofta återupptas projekten några år senare när det visar sig att intresset visst fanns där, precis som alla utan kostym redan visste. 

Helt enkelt: Det är en jävla industri och alla pirater gör mänskligheten en tjänst (paradoxalt nog så gör de även den otacksamma spelindustrin en tjänst med, eftersom all forskning visar att piratkopiering ökar försäljningen). Visst är det synd för spelutvecklarna (som ofta är mindre bolag) att de är i händerna på en speldistributionsindustri där ett fåtal oligarker styr, men inte så synd att jag tänker sluta piratkopiera (i den mån det nu öht skadar och inte hjälper - det skadar iaf på så sätt att industrin TROR att det skadar, och därmed beter sig på sätt som gör att den skadar sig självt).

Den som väljer samröre med djävulen får stå sitt kast och smaka på guds flammande svärd den med… avdelningen dramatiska parafraserade bibliska domedagsanalogier.

November 6, 2009

Torchlight vs Diablo 3

Filed under: Nyheter & rykten, Datorspel - nihonshu @ 1:33 am

Jag minns redan när jag såg de första filmklippen från spelet Torchlight (se filmklipp här) att här hade vi ett spel som såg väldigt mycket diablo ut. Och när jag väl fick tag på spelet för ett par veckor sen kunde jag snabbt konstatera att spelet var den första diablo-klon som hade Diablos alla kvalitéer. Ja nästan, en del saker med det är såklart lite sämre. Det är för det första bara singleplayer. Det har väldigt gullig grafik.

Men stilen. Den tajta känslan när man slåss (Det ALLA kloner misslyckats med innan). Musiken. Atmosfären. Allt är extremt mycket som i Diablo 1 o 2. Tillråga på allt ser det väldigt mycket ut som det vi sett från Blizzard i kommande Diablo 3. Så sjukt likt t om att min första tanke var att nu kommer Blizzard stämma någon innan jag insåg att de knappast kan stämma någon för något de inte ännu släppt och äger (så förstår jag iaf lagen, oavsett vad så får Blizzard mer bekymmer än det lilla företaget bakom Torchlight). För min andra tanke var att oj.. nu har Blizzard ett allvarligt problem om Torchlight blir poppis. Och oj, det blev det läste jag nyss. Säljer som glass i solsken tydligen.

Diablo 3 kommer först vintern 2010 är det sagt. Troligen senare. Och här är redan ett spel som levererar allt vi sett och längtat efter redan idag. Okej, inte allt… men mycket. Även om Diablo 3 kommer innehålla massor av fler saker än det vi redan sett så har spelet Torchlight effektivt stuckit hål på förväntansbubblan rejält. Så rejält att det nu finns risk att Diablo 3 kanske måste göras om helt, eller kanske läggs på is enligt rykten. Det är ju redan känt att nya ägarna till Blizzard mest snackar om Wow och kommande MMOn. Desto mindre vill de ha att göra med D3. Det här kan vara rena dödsstöten för vad som är ett av tidernas mest efterlängtade spel.

Hursomhelst, vad som än händer, så har Blizzard fuckat up det rejält. Idag kan man inte presentera ett spel flera år innan det släpps och tro att skickliga speltillverkare som letar "inspiration" snällt kommer respektera dessa previews som något med copyright. Nej då sker sånt här - spelet "plagieras" redan innan det existerar eftersom alla vet att det är en lukrativ marknad. Det här kommer inte gå obemärkt förbi för Blizzard och Diablo 3.

Det här är beviset på att man antingen måste knipa helt tyst tills spelet nästan är helt klart, eller alltid jobba fortare än vad slöhetsmästarna i Blizzard brukar göra.

Btw: Torchlight, det får en fyra i betyg. Jag saknar valmöjligheterna när man skapar sin figur, och klasserna delar allt för många skills. Men gudars skymning vad det här spelet skulle kunna rocka med lite mer patchar och expansioner som hottar upp det. Även om Diablo 3 blir bättre så kommer detta ta udden av Diablo 3 rejält. I den här takten hinner ju det släppas expansioner till Torchlight innan Diablo 3 ens nått beta-stadie. Aj aj aj. Fail på er Blizzard. Epic Fail.

September 29, 2009

PvP suger

Filed under: Osorterat, Datorspel - nihonshu @ 12:45 pm

PvP (Player vs Player) eller PvE (Player vs Enviroment) när man spelar ett onlinerollspel? Vi börjar med att reda ut begreppen:

PvE är det klassiska rollspelets upplägg. Man gör quests, man teamar tillsammans med någon annan om det går. Man oroar sig för monster på kartan och behöver inte oroa sig för att bli påhoppad av andra spelare. Man kan ofta med andra spelare medvetet duellera, både oskadligt, och i full dödlig PvP om man känner för det, men det sker då helt under kontrollerade och frivilliga omständigheter. Man kan i lugn och ro bygga upp en väldigt specialiserad gubbe, eftersom man med hjälp av team kan lösa saker som specialiseringen står i vägen för. Det är inga som helst problem i att vara en osjälvständig supportgubbe eftersom faran aldrig kommer till dig, du väljer själv din fara alla ggr. Men man kan såklart även välja att bli solo och egen dräng om man vill det.

PvP är när man kan bli anfallen av andra spelare hur som helst och själv anfalla andra spelare hur som helst. Fokus i spelet flyttas från questande till överlevnad. Mycket mer farligt, mycket mer "spännande" enligt förespråkarna. Här har man inte råd att inte själv kunna slåss optimalt - för då åker du på däng - blir ett lätt villebråd för specialiserade spelar-dödare. Så är det. Det ska föreställa att man fortfarande ska questa och lösa instanser i team, men det blir inte alls längre huvudmålet.

Jag delger nu här min uppfattning: Jag avskyr PvP. Hela poängen med spelet förändras så mycket att all charm totalt försvinner. Från kul till fjortis direkt när man byter från en server där man lirar PvE till en där det är PvP-regler.

Det stora problemet är att man oundvikligen får att göra med dryga människor som kommer syssla med att anfalla andra och inte göra annat i spelet på ett sätt som inte finns i PvE. De är inte där för att göra quests, de är där för att nacka dig, helst med sitt team av lika dryga polare som du för att kunna överleva mot måste ha din egen lilla armé med dig.

Smyga på en och hoppa på så fort chans ges. Jag finner väldigt liten charm i det eftersom det per definition gör resten av spelet till en oviktig bakgrundskuliss för ALLA. Det andra stora bekymret med detta är att du får väldigt begränsade möjligheter. När man i PvE kan spela spelet för att testa olika skills, kanske hitta en unik som passar just en själv väldigt bra är PvP mycket mer styrt. Skapa en gubbe som är kul, inte nödvändigtvis den starkaste helt enkelt.

I PvP är det däremot tveklöst så att vissa skills blir ett måste som ingen kan klara sig utan. Spelar man tex Runes of Magic (ROM) kan man i PvE testa en rad olika klasser, och eftersom ROM bjuder på dualklasser blir det väldigt många spännande dubbelklasser och lösningar. Krigar-präster, knight-scouter osv. Men detta gäller bara PvE i ROM. Spelar man PvP i ROM så har man förvisso exakt samma valmöjligheter med dualklasser - men där är det så enkelt att vissa klasser och kombos, de flesta faktiskt, suger totalt i PvP.

Det som är bra i PvE behöver inte vara bra i PvP och tvärtom. Mest märker man detta i just PvP eftersom där handlar nästan allt spelande om att överleva och besegra andra - dvs kunna utdela och skada EN stark motståndare - en annan spelare. I PvE kanske man snarare är bättre på annat för att man vill spela så. Den som då inte väljer en rougeklass (stealth, hög damage) eller en mage (hög damage, fastlåsningar) är körd.

Man kan fullständigt glömma bort tanken på att köra någon annan av grundklasserna, likaså bör man inte dualklassa rougen och magen med vad som helst heller - för då åker man snabbt på däng. Detta är inte bara min åsikt nu, detta är ett konstaterande man kan läsa i alla forum om PvP - i ALLA spel - inklusive World of Warcraft.

Nu finns det såklart folk som fixat att skapa en höglevlad gubbe i andra klasser, men de gör så oftast med hjälp av ett gille eller en enorm portion flyt - för det är ett välkänt faktum att i PvP är vissa klasser inte bara "olika" - utan bättre än andra för ändamålet (döda andra spelare). Precis som en präst är bra på att heala stora grupper, precis som en knight är en fantastisk tank (en som kan ta stryk och dra åt sig uppmärksamhet så att klenare spelare kan stå på håll och göra sitt) är en mage fruktansvärt stark i skada mot enskilda mål. Och det kvittar rätt bra om du har rustning till max på din lilla "tank" när magen låser fast dig i backen och beskjuter dig med eld från helvetet. i 8 fall av 10 kommer magen vinna i batalj mellan två jämnlevlade gubbar. Ett välkänt faktum. Det går såklart att vinna med tanken, men det är oerhört svårt och det kräver i princip att personen som kör magen inte vet vad den gör.

I PvE blir det väldigt annorlunda. Om man där är en rouge med stealth och hög skada så finns det självklart fortfarande lägen som gör detta nyttigt, men inte alls på samma sätt. Helt plötsligt finns det lägen då en tank är oumbärlig tex.

Jag gav PvP i ROM en ärlig chans i helgen (har prövat det innan när jag hade Wow hemma också - såg ingen skillnad och enligt en vän som spelat Wow i många år är det ingen heller så det är inte bara min uppfattning heller ifall någon nu försöker övertyga mig om att jag skulle ha fel) men jag finner det så otroligt enformigt.

Borta är valmöjligheterna och charmen och istället kretsar allt kring stress och likformighet. Rollspelsvärlden reduceras till en arena där skicklighet i en klass blir oviktigt - utan allt förutbestäms av vilken klass man har. Man kan inte längre skapa gubbar som är kul eller intressant - utan gubben måste vara på specifika sätt för att man inte ska döden dö precis hela tiden. Vissa nöjer sig med detta och tycker det är kul - jag gör det inte. Och kom nu för helvete inte och säg att "bara man når maxlevel" så försvinner och jämnar en del problem i PvP ut sig. Man har liksom femtielva timmars väg FRAM tills dess och sen äger fortfarande en lvl 55 rouge en lvl 55 warrior i PvP om inte warriorn har mycket bättre föremål på sig. För mig är inte målet det viktiga med ett spel, utan vägen fram.Alltså blir snack om att det jämnar ut sig när man nått maxlevel, när man alltså inte längre bli påhoppad hela tiden, inte ett giltigt argument för fem öre.

Det här är inte speltillverkarnas fel heller eller frågan om dålig balansering av spelet. Om man gör klass-spel så måste klasserna vara olika bra på olika saker och då kommer oundvikligen vissa klasser bli bättre än andra på vissa saker. Vore det inte så, vore alla klasser nästan lika bra på allting, ja då skulle det inte heller bli speciellt kul. Då skulle det bli väldigt enformigt. PvP är tyvärr ett steg i denna trista konformistiska riktning. Man skulle kunna tänka sig att man i just PvP ger alla klasser andra förmågor där särskillnaderna utraderas - men det är fortfarande ingen bra lösning.

Jag förstår poängen med PvP-spelande till fullo. Fritt, mer öppet, mer realistiskt, mer farligt, mer adrenalin. Men det är inte hela sanningen. Du är inte alls fri egentligen. Du blir i praktiken mer låst till färre valmöjligheter.

Kort sagt: PvP är inget för mig, jag spelar nämligen inte för att vinna, utan för att ha skoj, och skoj är det inte att ranta runt som en klen präst och bli nackad av rouges två levlar under en själv eftersom min mana för heal tar slut fortare än deras melee (närstrid). Skoj är det inte att se hur ett föremål i ens inventory försvinner pga detta (det minns jag inte om det är det samma i Wow, men i ROM får segraren något av det man bar på sig, random utvalt). Jättekul att bli av med något man kanske ägnat timmar åt att införskaffa. Verkligen optimal spelglädje att utsättas för sådana risker. Inte.

 

Ovan. Ett tryggt val i PvP i ROM. Egentligen ett måste. Tyvärr. I PvE är det inte lika fantastiskt att vara rouge. Då blir det en utmaning istället - men inte alls samma obalans som andra klasser råkar ut för i PvP. Och nej, det är inte en "utmaning" att vara tex präst i PvP i ROM - det suger bara, som att pissa i motvind konstant. Däremot är det kul som fan i PvE med präst eftersom i PvE är det gjort för att vara kul att spela, där olikheter alltid går att nyttja till något positivt.

September 25, 2009

Folk och fä i MMO-spel

Filed under: Fantasy, Språk, Datorspel - nihonshu @ 12:05 am

En del wow/chat-språk i den här bloggposten. Men de som inte känner till lingot känner troligen heller inte till den här sortens spel alls, så jag skriver för de redan insatta och hoppas för överseende om detta. 

En sak man ganska snabbt konstaterar i MMORPG-världen är att det finns två grundtyper där. Den ena är folk mellan 20-40 som gillar att lira spel tillsammans, allra helst då försöka skapa lite känsla och atmosfär över det hela. Gärna skapa sig ett namn som "passar in" i världen man lirar i. Dvs lirar man i en fantasyvärld så skaffar man sig ett snyggt och passande fantasynamn. Självklart är det inte helt lätt alltid, men det är inte svårare än att man tar något prefix som låter ok och lägger på ett sufix som låter fantasy. Så enkelt är det faktiskt. Exempel, du lirar som alv. Man tar tex "Orth" och lägger på iel, ariel, ana eller något sådant - svårare än så är det inte. Lirar man som människa kan man ta mer "mänskliga" namn Orth + ius, ar, en, on. En orch skulle då kanske heta Orth + angc, as, or osv… Det BEHÖVER inte vara så här exakt såklart, men ni förstår nog vad jag åsyftar. Namn som låter som riktiga raslämpliga namn om vi får låta lite frenelogiska för en sekund. Det här är också folk som är hövliga och gärna hjälper andra i nöd. 1+1=2. Folk som söker en bra stämning kan såklart också vara tajtrövade - men i regel är det aldrig så.

Då kommer vi nämligen in på den andra sortens spelare. Den oftast mellan 0 och 20 år och ALLTID av hankön. Tar gärna namn som 123Raver123, BlingBlingXXX, Ultradeathkiller osv. Inte riktligt lika stämningsfulla namn eller existenser öht. WOW har ju servar där man försöker köra mer "lore", dvs följa en bättre fantasystämning - men oftast går det rätt illa och den här malplacerade typen av namn och karaktärer dyker alltid upp.

Man kan ju såklart ta namn som är epitet och komma undan med det, om det låter snyggt eller nästan som namn. Shadowstep, Windwillow, Ironfist och sådant. Jag har själv bla en elak rouge/warrior i Runes of Magic med namnet Greyfang. Sånt funkar också. Det är lite sämre än "riktiga" namn kanske, men ganska okej.

Ett annat epitet som skiljer kids och idioter från vuxna och trevliga spelare är HUR man ser ut och HUR man spelar. Fjantar på 13 år av hankön älskar att skapa sig antingen en broiler med rött punkarhår eller en babe-karaktär med D-kupa. Sen ska de helst lira med denna figur strippad in på underkläderna (det kan man i Runes of magic).

Dessa kids hjälper aldrig heller andra som de stöter på. Egentligen hör de alla hemma i i PvP-servrar, men har väl inte klarat av att överleva där och plågar därför PvE-servrarna med sin existens. Spelar man t ex som healer-karaktär så hör det liksom till att vara schyst och ge folk lite buffar då och då - även folk man inte känner. Och som krigare tanka lite för nån rookie i nöd så att säga. Tar 1 minut av ens existens och gläder någon. Så är det iaf på PvE och så SKA det vara. Det är en rätt schyst känsla att både bli hjälpt och hjälpa andra totalt främmande i nöd. Kidsen skiter i allt sånt där.

Kidsen har ett annat irriterande beteende och det är att kategoriskt håna folk som frågar saker i den allmänna chatten. Om någon undrar "Where can I find the golden box? - what lvl should I be before attacking X" så kan man nästan alltid räkna med att två sekunder senare dyker det upp en "UltimateXXX" och skriver "noob - use the search funkton" - ja hån felstavat då. Oftast ger de inte ens ett korrekt svar - för oftast står inte svaret på frågan någonstans. Och gör det så, är det fortfarande i min värld tillåtet att inte känna till allt utan att behöva bli hånad. Men nej… ordet "noob" verkar vara det första kids idag lär sig. Ungefär som "lamer" nyttjades "på min tid" av exakt samma dryga klientel.

Jag noterar förövrigt att det är lite som i verkliga livet. Tjejer i åldrarna 10-20 år är avsevärt mycket mer mognare än killar. Iaf överlag. Tjejkaraktärer (i den mån de är riktiga sådana) är nästan alltid trevligare att möta på. Man får höra lite färre "noob" och får lite fler "buffar".

Jag hade älskat servar med strikta lore-regler och ettikettregler där alla glin per automatik hade sållats väck. Nu är det inte så i Runes of Magic (ännu) men det kommer kanske så småningom. Inte så att jag inte kan förstå charmen med PvP, men måste sånt komma med laglöshet och pubis-anarki alltid? Det verkar så.Kan inte den här typen av fjuniga drygarslen ALLTID gå in i PvP-servrarna istället.

MMO-spel har mycket som är intressant - men man dras alltid med det faktum att det just är alla möjliga sorters människor som lirar. Vissa mogna - andra har knappt lämnat vaggan. Och andelen Ellos-katalog-runkare är hiskeligt stor.

För mig är stämningen i ett spel mer än hälften av spelupplevelsen. Om jag ska ranta runt i en värld är det en speciell känsla jag vill känna. I en fantasyvärld med alver, orcher och dvärgar är det en viss typ av känsla man vill uppnå - och merparten av alla spelare känner nog likadant. Men dryga 20 procent av alla som lirar är bara där för att … ja säg det… existera? Dessa hade jag gärna klarat mig utan. Precis som man hade klarat sig utan dessa även i verkligheten. Troligen är de lika jävla tråkiga, dryga och fjuniga där som de är bakom skärmen - oavsett om de så är 10 år eller 40 år gamla.

September 11, 2009

Runes of Magic

Filed under: Fantasy, Tips, Datorspel - nihonshu @ 1:19 am

 

Återkommande läsare av min blogg vet vad jag tycker om World of Warcraft. Det är en hel del små saker med det spelet som gör att jag inte riktigt gillar det. Man kan snacka om alla detaljer hur mycket som helst, men i grunden stör det mig oerhört att man ska betala regelbundet för ett spel. Det finns något som förtar stämningen med att lägga ut tusentals kronor på att spela ett spel. Då måste spelet vara perfekt - och det är WOW verkligen inte.

In på anledningen till denna bloggpost. Härom veckan upptäckte jag ett spel jag inte sett innan, inte ens hört talas om. Det heter Runes of Magic och är en WOW-klon. Dvs det är väldigt väldigt likt wow i speltypen. Det skiljer sig på flera punkter dock, inte minst är det långt ifrån lika stort och utvecklat som WOW - det har nämligen bara 1 år på nacken. Men det har en bra ursäkt för sitt lite mindre format och det är att det är ett gratisspel. Japp, helt ett hundra procent gratis. Eller ja, nästan. Återkommer till det sen.

Ett spel som är gratis kan helt slippa ikläda sig alla prestationskrav. Det innebär att man mycket lättare kan acceptera tex brister. Man kan acceptera att klockan 18 en lördag så laggar servern till ospelbarhet pga att alla vill spela då. Man kan acceptera att det finns små buggar som gör att vissa quests inte funkar helt (men det finns 2000 att välja mellan - så man lider sällan). Att spelet t ex bara har en spelbar ras (människan, men alver kommer nästa vecka) är kanske lite trist. Man kan acceptera massor när man faktiskt får allting helt fritt.

Spelet är lite annorlunda än WOW. Det har tex lite mindre cartoon-aktig grafik - vilket är ett stort plus. Jättestort plus t om. Det försöker istället satsa lite mer på realism - även om det såklart är relativt till vad man jämför med. Men def mer realistiskt i utseendet än WOW. Man kan välja mellan ett gäng olika klasser, och därmed olika spelstilar (Priest, mage, rouge, scout, warrior, knight). Inte nog med det - man kan dubbelklassa sig till två klasser samtidigt - med specifika och speciella kombinationsbonusar. Det blir som ni förstår massor av speciella spelstilar och möjligheter på det sättet. Med uppdateringen nästa vecka tillkommer förutom en ny ras - alverna - även två till klasser: Warden och druid. Exakt hur det kommer skilja sig att lira som alv eller människa vet jag inte. Men att det blir fler möjligheter och ännu mer att utforska är självklart.

Man inser att så länge spelet är populärt så kommer de fortsätta utveckla för det - och i framtiden lär vi säkert få se ännu fler raser och klasser.

Jag tycker faktiskt seriöst att spelet är bättre än WOW. Med tanke på vad Blizzard drar in så skulle de allt kunna göra ett bättre spel. Vissa saker handlar såklart om utseendet - jag är medveten om att det är svårt för blizzard att tona ner de superbuffade krigarnas rosa-lila rustningar med axelvaddar som når från pol till pol. Sånt lär bestå - och man ser lite av det, men också behagligt nedtonat i Runes of Magic. De lyckas hålla det precis under den gräns där det blir absurt så som i WOW. 

Jag jag vet - vissa älskar blinkande svärd, axelvaddar och lila rustningar. Jag gör det inte. Jag önskar att det inte alls fanns i ROM heller. Det gör det tyvärr, men lite snyggare tycker jag.

Men hur kan ett sånt här gratisspel existera då? Jo, det upptäcker man ganska snabbt beror på att speltillverkarna visst kan tjäna pengar på det. Spelet innehåller nämligen förrutom valutan man får av att slakta monster och göra quests även sk "diamanter". Dessa kan man inte hitta i spelet när man spelar, utan dessa köper du för riktiga pengar så kan du sen nyttja dem i spelet för vissa saker. Tro nu inte att det är för jätteviktiga ting - nej vi snackar möjligheter att köpa lullull nu - inte nödvändigheter. Och du kan hitta massor av lullull ändå.

Faktum är att du kan skaffa diamanter i spelet utan att blanda in riktiga pengar. Du kan nämligen samla samman så pass mycket valuta i spelet att du på sk "auktionshus" kan byta till dig diamanter från andra spelare som vill ha spelvaluta istället. Javisst, de kostar enorma summor - men det går. Frivillig kostnad för spelet alltså - och inte som med Guild Wars där den "frivilliga kostnaden" bestod av fullständigt nödvändiga expansioner till spelet som man inte ville vara utan. Mycket mer ärligt och bra här.

Jag har fastnat i spelet. Det är beroendeframkallande. Och eftersom det är gratis kan jag förlåta alla små problem i det. Alla som gillar WOW bör prova det och ge det en ärlig chans. Ni vet, testa olika klasser, spela upp till lvl 20 eller så (52 är max i dagsläget, men det höjs allt eftersom spelet expanderar - ja alltså - 52 + 52 är max. Du levlar dina olika klasser i en dualklass separat - ni förstår hur mycket man alltså kan spela med en enda gubbe då!). Ta hem det, säg till mig, så spelar vi kanske samman nångång. Jag finns på servern "Macantacht".

Här finns spelet (Kräver en registrering på deras sida såklart + Det är en nedladdning på 4 gig ungefär.)

Här har ni ett lexikon/databas med info.

Här har ni en klassisk wiki för det.

August 21, 2009

Diablo 3: The Monk

Filed under: Osorterat, Nyheter & rykten, Fantasy, Datorspel - nihonshu @ 11:38 pm

 

Som den Diablofantast jag är ger jag er den senaste spelbara karaktären i Diablo 3. The Monk. Det är officiellt från Blizzcon-mässan, inget rykte alltså. Ser bra ut även om vi vet mycket lite ännu. En kombo mellan martial arts och magi. Här har ni gameplay med kass kvalitet. Förhoppningsvis släpper Blizzard officiell video på sin sida snart. (här finns officiellt material nu) Bara en karaktär kvar att introducera då av de fem som skulle vara spelbara i orginal-Diablo3. Exakt vad det det blir vet ingen, men att det saknas en ranged typ en rouge begriper alla. Längtar efter spelet som värsta snorhansen.

Uppdatering. Här har ni två gameplayfilmer som dels visar mycket mer av munken, dels en massa co-op med de övriga 3 karaktärerna. Sjukt våldsamt. :)

http://www.youtube.com/watch?v=mPjB67gSPxk

http://www.youtube.com/watch?v=0QXbrEgupVM

Vad som inte är lika skoj är att det nu verkar hyffsat indirekt bekräftat att Diablo 3 kommer först tidigast 2011 (eftersom Blizzard sa att de släpper endast två spel nästa år varav ett är Starcraft 2 och ett är den nya Wow-expen Cataclysm). Det innebär tyvärr att Blizzard kör sin vanliga tradition i att ta ofantligt lång tid på sig med spel. De påbörjade ju nämligen detta spelet 2006-2007 och redan 2008 fanns det en hel del fullt spelbart. Det kvittar hur man än vrider och vänder på resonemanget om att - det är fortfarande surt att behöva vänta år ut och år in på ett spel. Lika lite som man är intresserad av att höra "det finns inget dåligt väder, bara dåliga kläder" när man lider i en regnstorm eller "den som väntar på något gott väntar aldrig för länge" vill man höra om Blizzards fantastiska förmåga att inte släppa något i förtid innan det är klart. Det är bara precis irriterande. Get some new material. Och är det inte märkligt att WOW-spelararna sällan måste vänta 5 år på sina expansioner… prioriteringar baserade på pengaintresse kallas det. Det jobbar ju trots allt 5 ggr så många spelutvecklare med wow som med diablo 3 läste jag. Det är inget som helst snack om vad Blizzard prioriterar. Tyvärr för oss som då bryr oss betydligt mer om Diablo 3 än om ytterligare än expansion till Wow. Det ska ju tilläggas att jag egentligen väntat på Diablo 3 sen jag lirade klart Diablo 2 + exp första gången. Det var 2001 tror jag. Alltså har man fått vänta 10 år på ett spel… Som tur är verkar D3 jävligt bra. Kanske det där förbannade talesättet ger viss tröst då.

Uppdatering 2: Ännu bättre kvalitet på gameplay (720p download)

May 7, 2009

Wow-satir

Filed under: Datorspel - nihonshu @ 2:08 pm

Hittade denna klockrena satir över Wow…

 

May 2, 2009

Hemska amerikanska forum

Filed under: Datorspel - nihonshu @ 9:47 am

Varför jag prenumererar på de senaste inläggen på ett av de största Diablo 3-forumen har mer än väl börjat överskrida mitt förstånd. Själva grundanledningen var en stilla förhoppning om att få ta del av de senaste nyheterna om spelet - vilket jag till viss del också på det här sättet har gjort. Massor av bekräftade fakta finns nämligen inte på Blizzards officiella Diablo 3-sida. Varför Blizzard beter sig så vet jag inte.

Men det som stör mig allra mest med det här forumet, det är det överdrivna och aningslösa engagemang som vissa fans har. De kan alltså sitta i timmar och rita egen (oftast skitful) koncept-konst för spelet, komma med utförliga förslag på egna figurer/saker som borde vara med eller analysera sönder delar av spelet och Blizzards beteende så att det mer än väl överskrider alla gränser för vett och sans. Konspirationerna flödar. Jodå, både jews, atheists, CIA, blacks, gays och communist Obama anklagas hela tiden för saker. Hur de får in det i en diskussion om Diablo/Blizzard kan man undra.

Nu är det ju så att representanter för Blizzard häckar på forumet, men man kan ju fråga sig hur folk kan tro att inlägg om "kan ni inte ersätta Barbaren med en Ninja" ska hörsammas? Jodå, det går till så hela tiden. "Kan ni inte ändra spelet helt och hållet, göra det till FPS-läge med helt nya figurer"…

En annan aspekt av forumet är att den ger en bild av den genomsnittlige amerikanske tonåringen som inte är allt för smickrande. Inte nog med att det är lag på att vara hysteriskt paranoid kring homosexualitet, det är också lag på att hata saker som verkar för "eurotrashiga" tex. I princip är det odugligt om det inte är stöpt i en form som omgärdas av white picket fences, hemmafruar, ariska män med kostym och annat hämtat ur en äckelpäckel-värld som jänkare alltid drömmer om. På något krystat sätt kan man därför få till ett ogillande med eurotrashstämpel av vissa saker om de ser lite för androgyna ut. Och med "androgyn" menas då allt utan 140 kg omskurna muskler alt blond F-kupa i bröst. Gör brösten större på the sorceress och gör henne blond, hon ser ut som en europeisk flata.

Jag vet, tonåringar är tonåringar. Korkade som fan. Men på något sätt verkar amerikanska tonåringar vara sjukt mycket mer stöpta i stereotypa roller än alla andra sorters tonåringar i världen. På något sätt verkar USA vara tonårshelvetet på stereoider.

Jag inser också att jag är gammal när jag sitter på forumet av flera skäl. Tänka sig, jag spelade ju faktiskt Diablo 1… Ett spel som de flesta fjuniga jänkarungarna ser som en avlägsen hägring i fjärran som de bara i undantagsfall har spelat. De flesta av dem låg ju i vaggan när det kom. Inte heller kräver jag porr i alla spel. Inte för att porr inte hör hemma i ett spel om helvetet, men när man inser att anledningen till att tonåringarna kräver det inte är för den rätta diaboliska helvetetsstämnningen, utan för att de vill ha erektion under speltid, då inser man sin ålder.

April 17, 2009

Inget barnsligt wow i min djävul

Filed under: Datorspel - nihonshu @ 10:03 am

Fulare än fulast. Vad är det för grotesk smörkniv cirkusclownen håller i? Inget sånt här i Diablo 3 tack!

Kritiken mot Blizzards kommande spel Diablo 3 har minst sagt varit massiv. Och den har inte bara kommit från fans, utan även från gamla Diablorävar. I stort är kritik alltid att vänta kring fortsättningar på spel. Alltid är det någon som är missnöjd. Men i fallet med Diablo 3 har det ju varit både troligen mer massivt än någonsin tidigare (protestlistor och allt möjligt) men även mer passionerat än någonsin innan.

Det hela vilar på en gammal princip som vissa aldrig kan förstå och det är att en "riktig" Diablo-fan - denne hatar World of Warcraft. Eller "hatar" är fel ord, de gillar inte stilen. Jag tillhör ju denna skara och har aldrig kunnat spela World of Warcraft mer än någon timma innan jag fått krupp/blivit totalt uttråkad.

Det här är lite som hårdrockare vs synthare. Så pass stora klyftor talar vi om. Att det sen går att tycka om båda stilar betvivlar jag inte, men det är och förblir en ovanlig åsikt.

Det man som sann Diablo-fantast ogillar med World of Warcraft är att den serien är riktad till en helt annan publik och även skapad i en helt annan stil. Är du fan av Wow så förstår du nog aldrig riktigt problemet - men jag personligen tycker seriöst att Wows grafik är bland det fulaste som gjorts i ett spel - så fult att jag helt enkelt inte kan lira spelet. Jag kan inte komma in i någon som helst stämning i en värld med grafik så cartoon-mässig. Det är som att ranta runt i en tecknad B-serie på Cartoon network.

Med Cartoon-grafik menas den överdrivna, förenklade, pastelliga designen på allting, inte minst byggnader och gubbar. En krigare bär tex rustningar som inte bara glimmar i en miljard olika färger, de har stora extrema axelvaddar och allt möjligt annat. "craft"-världarnas signum är denna absurditets-grafik. Något som många andra sedan plagierat, inte minst Warhammer-spelen. Och nej, det handlar inte alls bara om att spelet är gammalt med gammal teknik. Det handlar om designen. Att ett svärd lyser i rosa och blått och ser ut att väga fem ggr så mycket som karaktären själv.

Vissa tycker uppenbart att det är fint. Andra tycker kanske inte att det är vackert, men iaf att det är helt okej. Jag - och miljoner Diablo-fans där ute tycker att en spya är mer estetiskt tilltalande.

De första skärmdumparna från Diablo 3 såg väldigt lite ut som Diablo 1 och 2 och betydligt mer ut som Wow. Färgpaletten var ljus. Figurerna överdrivna. Det fanns mer än lovligt mycket som påminde om Wow i stilen helt enkelt. Och nej, det är ingen överdrift. Hatar man något, så känner man igen det. Miljontals fans som upptäckte samma saker har inte fel.

Nu tror jag att spelet inte kommer bli precis så som de första skärmdumparna visade. Jag tror det kommer bli bättre. Jag betvivlar starkt att Blizzard är så pass tjockskalliga så att de inte begriper att Wow-fans och Diablo-fans inte är samma sak oftast. Dvs det som säljer Wow - kan faktiskt stjälpa Diablo 3. Men helt övertygad är jag inte. Nya fakta om spelet, tex hur skill-trädet mer än lovligt påminner om Wow, och hur man tex har "rage" som laddning hos krigare bådar inte helt gott. Men nu är iofs dessa delar från Wow inte de som stör Diablo-fansen - så även om det blir så här nu rakt av så blir det säkert bara bra.

Detta visar iaf tydligt att Blizzard måste börja våga tänka om lite utanför den Wow-låda man satt sig i. Framförallt bör inte Wow-utvecklare få sköta om Diablo 3 - för är det något jag är 100% övertygad om, efter att ha läst på nätet och även snackat med polare som har Wow är det att dessa personer INTE riktigt begriper varför Wow-stil i Diablo 3 är FEL. De ursäkter det hela tiden. Nu är det ju så att det mesta som fans "ändrat" på i skärmdumpar, där de dragit ner färger och ljus inte alls blir bättre, utan tvärtom sämre, det får man ju inte glömma bort. Utan om spelet skulle ändras i någon riktning så krävs ju mer grundläggande ändringar alt mindre. Att bara mörka ner spelet tar inte bort cartoon-problemen.

Jag längtar dock efter Diablo 3. Jag tror det blir ett bra spel. Ett riktigt bra spel. Kanske inte så lysande som möjligt vore, men ändock suveränt. Jag misstänker att spelet kommer gå i en mörkare riktning framöver där cartoon-elementen tonas ner (eller åtminstone inte blir värre). Det faktum att så pass många högt uppsatta utvecklare trots allt kommenterat kritiken visar på att de inte lär ignorera den (vad de än sen lite arrogant påstår sig inte bry sig i kommentarerna för att visa sig överlägsna och sårade).

Diablo 3 ägs av Blizzard och det är deras produkt. Men det är fansens passion kring spelet som ger det ett långt liv och därmed bör fansen höras på - alltså måste även en gigant som Blizzard lyssna om de vill upprepa succén. Annars kommer Diablo 3 bara bli en kortlivad historia som inte ens giganten Blizzard kan hålla liv i.

January 9, 2009

Crayon Physics Deluxe

Filed under: Osorterat, Datorspel - nihonshu @ 5:07 pm

Kolla in filmdemonstrationen på hemsidan för Crayon Physics Deluxe. Hur häftigt är inte det här spelet?! Vill ha! Äntligen lite innovativa spel i datorbranchen!

Uppdatering: Har skaffat det. Det är hur kul som helst. Vissa banor är jättelätta att lösa, andra hysteriskt svåra.

Get free blog up and running in minutes with Blogsome | Theme designs available here