Speloligarkerna
Överallt på TV syns reklam riktad till barn, trots lagar om detta är det lätt att kringgå. Det är enkelt att genomföra, bara man inte i reklamen gör det för tydligt att det är riktat till barn utan ser till att även andra är riktade till. Man kan tex göra reklam för ett datorspel eftersom där är kunderna av all möjlig ålder trots att en stor portion av kunderna tveklöst är minderåriga.
Ett spel som synts mycket i reklamsammanhang på sistone är Call of duty: Modern warfare 4. Det har fått jättehöga betyg överallt. Nästan överallt. För en recensent ser igenom kosmetikan och totalsågar det på basis av hur illa spelet faktiskt fungerar på PC. Motiveringen innehåller bla saker som bekräftar det jag misstänkt länge - i USA håller speltillverkarna - eller rättare sagt distributörerna som sköter allt med ett spels framgång att så sakteliga vilja TVINGA fram att folk köper ett spel på konsoll och inte till PC. Det genom att ta betalt lika mycket för PC-versionen av spelet (riktpris 60$ i USA), sen totalt skita i supporten för PC-versionen med motiveringen att "det är piraternas fel - köp konsoll". (Hur länge får de egentligen göra så ostraffat? Det påminner ju lite om när Microsoft ville tvinga folk att använda explorer på windows. Det åkte de på däng av i EU vill jag minnas.)
Länge har man sett hur sk "gurus" inom spelindustrin talat om PCs död som speldator. Väldigt högljutt. Hysteriskt manande. I USA håller det också på att hända, just eftersom dessa "gurus" VILL att det ska hända. Det är ju nämligen så att ofta har dessa "gurus" visat sig vara just folk i chefspositioner på bolag som EA och Activision. Bolag som VILL styra och kontrollera allt. Folk som vill att vi köper konsoller hellre än PC. Djävulens advokater alltså.
Tack och lov ser vi inte riktigt samma tendenser i Europa och Ryssland, varpå allt fler och fler bra PC-spel också kommer härifrån istället. USA håller på att utvecklas till ett skitland på spelmarknaden där alla spel inte bara likformas, de kommer i mer och mer otrevliga förpackningar med en bismak av girig och otrevlig spelindustri. Och små bolag har skitsvårt att få fram sina spel, eftersom alla distributionsnät ägs av superindustrin som gör att vad de kan för att mätta marknaden så att småspel inte ens kan ta sig in.
En gång i tiden piratkopierades det lika mycket som det görs idag, men spelen, innovativa intressanta spel trillade in hela tiden utan att miljardärer i jättebolagen försökte döda PC-marknaden. En gång i tiden var inte speltillverkare vidriga multinationella jättar utan små engagerade källarföretag. Det var sannerligen bättre förr helt enkelt. Och med hjälp av piratverksamhet kan vi fortsätta att bekämpa spelindustrin så att den går omkull och ersätts av den småskaliga passionerade och engagerade verksamheten åter.
Tro inget annat, det här är en vidrig industri som blivit så stor att vi kan tala om monopoliseringsbeteenden. Jag är för fri konkurrens men accepterar aldrig att den leder till en situtation då bolagen blir för stora för kundens intresse. När det snart inte finns mer än en handfull företags logotyper på spelförpackningarna - då har vi en situation som inte är rättvis eller okej.
Piratverksamhet inom datorspelsvärlden är idag inte bara lättja eller snålhet så som industrin vill framställa det som, det är allt mer framförallt en markering politiskt där följande mantra kommer fram hos mig:
Jag tänker inte betala stora summor för skit. Jag vägrar köpa grisen i säcken (demo finns inte alltid!). Jag kräver att du ger mig support utan gnäll. Och sist men inte minst: Det är jag som kund som ska ställa villkoren, fan inte du som speltillverkare!
Försvarstalen om att "låt bli och köp om det inte passar" som enögda kapitalister vill försvara storindustrier med håller inte. Det är inte frågan om mig som vuxen person nu. Det är frågan om storkunderna - tonårskillar med kompisar där utanförskap och grupptillhörigheter så lätt inkluderar materiella innehav. Den som inte har en dator eller spelkonsoll blir lätt utanför. Jag tror inte en del förstår hur stor del av många ungdomars liv som spel utgör idag. Oavsett hur man ser på saken så är detta och förblir en kundgrupp som inte kan hantera pengar, kritiskt tänkande, identitetsproblem, materialism lika kritiskt och insatt som vuxna. När spelindustrin pumpar ut reklamfilmer för spel på TV så har vi ett problem när industrin allt mer blir oligarisk. Blundar man för det som ett problem är man antingen korkad eller så får man sin lönecheck från en av oligarkerna.
Det finns såklart mycket mer som gör speloligarkerna till osympatiska. Det värsta är ju att de vill ha juridiska befogenheter som överskrider polisers - detta är ju i sig nog motivation för mig att vilja bekämpa dem. Men sen har vi ju även faktorn att de har för mycket att säga till om vad gäller ett spels överlevnad och kan ofta bara över en natt dra pluggen ur projekt som spelutvecklare jobbat med i åratal på basis av vad någon fjunig ekonomikostym gissar. Hur många spel har vi inte väntat på, som sen helt plötsligt är stoppade? Varför stoppas dem? Jo för att oligarkerna inte är säkra på att de ska kunna tjäna 100 miljoner, utan bara kanske 20. Gissningsmässigt då, för ofta återupptas projekten några år senare när det visar sig att intresset visst fanns där, precis som alla utan kostym redan visste.
Helt enkelt: Det är en jävla industri och alla pirater gör mänskligheten en tjänst (paradoxalt nog så gör de även den otacksamma spelindustrin en tjänst med, eftersom all forskning visar att piratkopiering ökar försäljningen). Visst är det synd för spelutvecklarna (som ofta är mindre bolag) att de är i händerna på en speldistributionsindustri där ett fåtal oligarker styr, men inte så synd att jag tänker sluta piratkopiera (i den mån det nu öht skadar och inte hjälper - det skadar iaf på så sätt att industrin TROR att det skadar, och därmed beter sig på sätt som gör att den skadar sig självt).
Den som väljer samröre med djävulen får stå sitt kast och smaka på guds flammande svärd den med… avdelningen dramatiska parafraserade bibliska domedagsanalogier.

RSS Feed


